3D / Blender / VRM специалист по риггингу — заменить тело персонажа, сохранить риг, ани и lip-sync

Дата публикации: 12.09.2026 12:11:30
У нас есть готовый 3D-персонаж Jois для мобильного приложения. Сейчас у персонажа уже работают: facial rig lip-sync мимика основной body rig анимации волосы и secondary bones одежда и аксессуары Нужно заменить текущее неполное тело на новое полное тело, при этом сохранить весь старый риг и анимационную систему Jois. Финальная модель должна быть готова к экспорту и использованию в формате VRM. Текущая структура Старый Jois: основной риг: Armature около 300 костей основной mesh: U_Char_0 дополнительный mesh: U_Char_1 face rig и lip-sync уже работают волосы и secondary bones работают анимации уже работают Новое тело: SK_NYGIRL_BODY_FULL полноценная геометрия всего тела уже примерно совмещено по положению и размеру с Jois пропорции немного отличаются от старого Jois эти новые пропорции нужно по возможности сохранить старый donor rig нового тела в финале не нужен Главная задача Нужно получить: старый Armature Jois + старые анимации + face rig + новое полное тело SK_NYGIRL_BODY_FULL. Новое тело должно корректно двигаться от старого скелета Jois. Что нужно сделать Подогнать SK_NYGIRL_BODY_FULL под оригинальный Armature Jois: позиция, масштаб, суставы и основные ориентиры должны совпадать. Перенести skin weights с U_Char_0 на SK_NYGIRL_BODY_FULL. Топология у мешей разная, поэтому нужен spatial/surface-based transfer, например Nearest Face Interpolated, а затем ручная доработка через Weight Paint. Проверить и исправить деформации в проблемных местах: плечи, подмышки, локти, запястья, кисти, пальцы, грудь, талия, таз, ягодицы, бедра, колени, лодыжки. Отдельно довести кисти и пальцы. Сейчас форма кисти нового тела немного отличается от оригинальной Jois, поэтому finger weights могут быть смещены. Все пальцы должны сгибаться естественно, без collapse, stretching и перекосов. Отдельно настроить грудь. У нового тела грудь больше, чем у старого Jois. Нужно сохранить новую форму груди и настроить веса так, чтобы она нормально деформировалась при движении корпуса и рук. Не ломать существующие системы Jois: Armature, анимации, facial rig, lip-sync, U_Char_1, волосы, secondary bones, одежду и аксессуары. После того как новое тело полностью работает от старого Armature, удалить или отключить donor rig root нового тела. В финальной версии должен использоваться один основной скелет Jois. Аккуратно убрать или скрыть ненужную старую геометрию тела Jois из U_Char_0, но не повредить голову, лицо, lip-sync, волосы, материалы и другие связанные части. Подготовить модель под modular clothing. В будущем мы хотим менять: tops bottoms dresses jackets shoes accessories Все новые вещи должны работать от того же Armature Jois. Сделать систему скрытия участков тела под одеждой, чтобы не было clipping. Например torso hide, arms hide, pelvis hide, thigh hide и т.д. Специалист может предложить оптимальный способ под VRM/mobile. Проверка анимаций Нужно проверить минимум: T-pose idle walk sit arms up arms forward body twist сгиб локтя сгиб колена несколько экстремальных поз / dance, если есть Не должно быть сильного collapsing, tearing, twisting или clipping. Требования к VRM Финальная модель должна экспортироваться в VRM, предпочтительно VRM 1.0. Нужно сохранить, насколько это позволяет пайплайн: humanoid skeleton facial expressions lip-sync / blendshapes eye movement hair / secondary physics materials textures skin weights совместимость с существующими анимациями Если VRM 1.0 конфликтует с текущим пайплайном, сначала согласовать использование VRM 0.x. Оптимизация под mobile Персонаж будет использоваться в мобильном приложении, поэтому нужно проверить: polygon count bone count materials texture resolution draw calls hidden body geometry unused vertex groups unused bones duplicate materials Оптимизация должна быть аккуратной, без заметной потери качества. Что должно быть на выходе финальный .blend финальный .vrm backup .blend до destructive changes новое тело SK_NYGIRL_BODY_FULL, корректно работающее от Armature сохранённый face rig / lip-sync сохранённые анимации исправленные weights нормальные пальцы нормальная деформация груди удалённый donor rig подготовка под modular clothes мобильная оптимизация Работа считается готовой, когда: SK_NYGIRL_BODY_FULL корректно двигается от старого Armature существующие анимации Jois работают пальцы и кисти деформируются нормально плечи и локти работают нормально грудь не ломается при движении таз и колени деформируются нормально face rig и lip-sync продолжают работать волосы продолжают работать donor rig root больше не нужен VRM корректно открывается модель готова для mobile в будущем можно добавлять новую одежду на тот же скелет Не нужно редизайнить персонажа или менять пропорции нового тела под старое тело Jois. Основная задача — rigging, skinning, weight cleanup, VRM integration и подготовка modular character pipeline. Перед любыми dest
Источник: www.fl.ru

Еще проекты:

Сделать сайт

Сделать сайт на вордпресс по благоустройству. Весь контент есть.

Аудит и разработка документов по персональным данным (для всех)

Здравствуйте! Мы психологический и образовательный центр, работаем с клиентами (проводим психологические консультации, без медицины) и являемся организацией дополнительного профессионального образования  (проводим программы повышения квалификации). Мы бы хотели провести аудит сайта и в документов, которые мы подписываем с клиентами и обучающимися, и привести все в соответствие с актуальным законодательством по персональным данным. При необходимости разработать новые документы или доработать с...

Разработка и интеграция CRM + AI-продавца для платформы LalaGo по готовому ТЗ (Бюджет: 25 000 руб)

Ищем опытного full-stack разработчика для продолжения разработки платформы LalaGo. Проект уже находится в разработке. Есть готовое подробное ТЗ и существующие модули. Необходимо подключить нового программиста, который сможет разобраться в текущей архитектуре проекта и реализовать новый функционал без дублирования уже существующих систем. Основные задачи: 1. Customer 360° - единый профиль клиента; - история заказов, оплат, доставок и обращений; - коммуникации, бонусы, реферальная ак...

Настроить связку LLM и нескольких соцсетей для работы с комментариями оттуда через единый чат в ТГ

Добрый день! Нужно настроить агента таким образом, чтобы нейронка собирала комментарии под постами автора из соцсетей, ЮтЮба и ТГ-канала. Далее чтобы она сама писала ответ на комментарий и пересылала сам комментарий и предлагаемый ею ответ на него в единый чат в ТГ с автором. Далее у автора должна быть возможность отредактировать комментарий, который написала LLM, или предложить свой вариант и дать ей команду опубликовать его. После этого агент должен разместить этот ответ на комментарий в со...